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Les Dieux Gnomes
Tous les dieux gnomes sont masculins, mais contrairement à ceux des nains, ce n'est pas l'expression d'un quelconque machisme. Ils sont intelligents, rusés et sensibles, et sont des êtres affables à qui leur "image" importe beaucoup (et qui seraient très alarmés d'apprendre qu'ils sont rasoirs !). Le panthéon en général se préoccupe de la terre, la taille de gemmes et la forge, la protection et le gardiennage, les soins, la nature, le monde végétal et animal, les farces, les blagues et l'humour. Il est rare qu'ils se préoccupent de la violence et des conflits, de la divination et des connaissances arcaniques, de la Loi ou du Chaos.
Les divinités gnomes ont fréquemment au moins un compagnon de voyage : Garl Brilledor a sa hache de bataille intelligente, Baervan le gnome des forêts a Chiktikka le raton laveur, Segojan Hanteterre a un golem de pierre intelligent, et d'autres divinités gnomes peuvent voyager ensemble ou en compagnie d'une divinité non-gnome d'une Sphère proche de la leur. Ceci reflète l'importance pour les gnomes de la compagnie et du partage avec des amis et compagnons fidèles, et de ceux avec lesquels ils partagent leur espace vital (notamment les nains et petites-gens). Garl à appris aux gnomes qu'ils ne sont pas une race puissante et forte (comme les nains) ou proche de la magie et de l'essence même de la vie (les elfes). Garl leur à appris la valeur du plaisir tiré d'un travail bien fait et leur a donné des talents de taille de gemmes et de forge égalés par nulle autre race. Aussi, il leur apprit les délices et l'inventivité de l'humour, des plaisanteries et des farces. La nature essentiellement bénigne de ces frasques est une part intégrale de l'alignement bon du dieu de ce peuple. Pour Garl, piéger un ennemi même s'il est traître et meurtrier est une dominance supérieure à celle de la force et de l'acier.
Garl Brilledor Dieu Gnome supérieur Zone d’influence : Dieu créateur des gnomes
Garl
Brilledor, père de la race gnome, est une divinité bénigne et amicale,
un des plus approchables des dieux supérieurs. Ses espiègleries et
exploits forment la base de cycles entiers d'histoires qui sont
racontées encore et encore autour des cœurs gnomes dans la vallée. Ils
rient à l'histoire de Garl descendant dans la caverne de Kurtulmak, et
se roulent par terre au conte de Garl déguisé en animal pour tromper
Grankhul, le dieu chasseur des gobelours, et l'entraîner à l'extérieur
avant de le piéger par une illusion pour enfin le laisser, troussé comme
une dinde. Garl vole des objets et armes maléfiques à leurs possesseurs,
et fait de son mieux pour s'en débarrasser. Il utilise la tromperie et
l'illusion pour vaincre des adversaires physiquement plus forts, et les
laisse sans ressources et humiliés. moins par désir de les humilier que
dans l'espoir très optimiste qu'ils en retiennent une leçon au sujet de
l'orgueil démesuré et de se prendre trop au sérieux. Ce n'est bien sûr
jamais le cas, et Garl compte beaucoup d'ennemis parmi les dieux
gobelinoïdes et des profondeurs.
Dogme : Les
prêtres de Garl sont des éducateurs et protecteurs, même ceux qui
choisissent l'option de multiclassage prêtre/voleur (qui n'est
absolument pas courante). Lors de l'éducation des plus jeunes, ils
combinent un pragmatisme des plus terre à terre avec un trait d'humour
qui tient les jeunes intéressés, faisant de leur enseignement un des
meilleurs qui soient. On attend d'eux de prendre part au travail de la
mine, de la Description : L'avatar de Garl apparaît comme un beau gnome à la peau dorée avec des gemmes à la couleur toujours changeante en guise d'yeux. Il est bien habillé, généralement d'une cape de soie flottant au vent, et porte toujours une importante quantité d'or sur lui.
Symbole : Une roche d’or.
Baervan Ermiterrant Dieu intermédiaire Zone d’influence : Dieu de la Nature et du Voyage
Baervan
est une divinité des gnomes des communautés forestières ainsi que des
voleurs. C'est un dieu à la nature bonne et espiègle, d'un alignement
légèrement plus relâché que Garl, et ami de plusieurs divinités et races
sylvaines. Il a une forte affinité avec les animaux et les chênes des
forêts. Sa maison est proche d'un vieux chêne dans les Paradis Jumeaux,
Bruissefeuille, duquel son épieu magique est tiré. Dogme : Les prêtres de Baervan se préoccupent de la protection de la nature, et de repousser les créatures mauvaises. On les trouve le plus fréquemment dans les communautés gnomes vivant en extérieur. Ils ont souvent un raton-laveur comme animal compagnon (utiliser les caractéristiques de la moufette sans ses attaques spéciales Description : L'avatar apparaît comme un gnome mâle d'âge moyen, vêtu dans des tons brun bois. Il utilise des sorts des Sphères permises à ses prêtres. Symbole : Baravar Sombretoge Dieu mineur Zone d’influence : Dieu des Illusions, de la Protection et de la Tromperie
Baravar
est une divinité gnome sournoise et intriguante Bien qu'il soit un
protecteur de la race gnome, ses protections sont activement enracinées
dans la tromperie : illusions, pièges, embuscades et ainsi de suite. Ses
farces et tours peuvent causer plus qu'un léger inconfort à leurs
victimes. Baravar a une authentique antipathie pour les divinités de
beaucoup de races gobelinoïdes, et contrairement aux autres divinités
gnomes, il ne se prive pas de l'exprimer. C'est aussi un voleur, bien
que pas très doué, et il aime à utiliser des illusions sur les créatures
avant de les dérober. Souvent, il vole plus par ennui que pour toute
autre raison. Dogme : Les prêtres de Baravar doivent partir en aventure et effectuer des expériences magiques pour fabriquer ou trouver des objets magiques contrôlant les illusions. Beaucoup d'entre eux sont illusionnistes/prêtres. Les compétences en déguisement, camouflage, et assimilés sont fortement encouragées. Ce sont des gnomes sournois et malins, et ils jouent un rôle d'espion et d'enquêteurs. Description : L'avatar de Baravar apparaît comme un très alerte et vigilant jeune gnome aux cheveux noirs et aux yeux perçants, toujours vêtu de noir. Symbole : Flandal Peaudacier Dieu intermédiaire Zone d’influence : Dieu des Mines, des Forges et de la Santé Flandal
Peaudacier est le dieu gnome des mines et des forges, un excellent
artisan au nez infaillible (et de grande taille !) pour trouver des
métaux dans la terre. Il est physiquement fort, et pas étranger à la
bataille. Il aida à forger Arumdina, et Garl l'écoute facilement. Il se
préoccupe aussi des talents des gnomes travaillant comme artisans et
professionnels de tous types. Dogme : Les prêtres de Flandal sont des mineurs et forgerons invétérés, développent beaucoup de compétences de détections souterraines, et veillent à la sécurité des mineurs gnomes, tout en étant de très bons facteurs d'armes. Ils sont supposés subir un entraînement pour la force et la résistance (une vue souvent hilarante pour d'autres races)
Description :
L'avatar
de Flandal apparaît comme un gnome au nez immense et au crâne se
dégarnissant avec une peau de couleur bleu acier de Mithril, et ses yeux
sont tels des charbons ardents. Ses cheveux et sa barbe sont d'un bleu
argenté brillant. Il porte un tablier de cuir par dessus ses vêtements. Symbole : Un flambeau
Gaerdal Maindefer Dieu mineur Zone d’influence : Dieu de la Vigilance et du Combat
Gaerdal
Maindefer est la seule divinité gnome que l'on pourrait considérer comme
sévère. Il reste impassible aux farces et tours des gnomes (à
l'exception de celles de Garl lui-même). Les autres divinités gnomes
dissent qu'il s'amuse en privé, mais ceci est fortement incertain.
Gaerdal n'a de ce fait que peu de fidèles parmi les gnomes, mais son
rôle primordial de protecteur leur inspire la dévotion et le respect Dogme : Les prêtres de Gaerdal se rapprochent autant que possible d'une caste de guerriers parmi les gnomes. Ils sont rares, et beaucoup sont des guerriers/prêtres. Ils sont assez moralisateurs, et moins empreints de légèreté que les autres gnomes, et peuvent souvent être administrateurs, juges, et ainsi de suite. Leur rôle de protecteurs a une importance majeure. Les prêtres érigent habituellement de petites statues de Gaerdal aux entrées majeures des communautés gnomes. Rendre la vie dure aux fidèles de Baravar est aussi important pour ces prêtres. Description : L'avatar de Gaerdal apparaît comme un sévère et fort gnome à la fleur de l'âge, vêtu d'une cotte de mailles, avec d'épais et luisants cheveux bruns et des yeux noisette.
Symbole : Un bracelet d’argent
Segojan Hanteterre Dieu intermédiaire Zone d’influence : Dieu de la nature
Segojan
est une divinité de la nature mais contrairement à Baervan, qui est une
divinité des extérieurs. plantes et forêts, l'aire d'intérêt de Segojan
est la terre profonde et les créatures qui y vivent. C'est lui qui fit
don aux gnomes de leur capacité de communiquer avec les animaux
fouisseurs, et il est connu pour être en excellents termes avec
Callarduran, le dieu des gnomes des profondeurs (svirfneblins). Segojan
se déplace aisément dans la terre. l'argile et même la pierre. Dans
certains panthéons, il est aussi le dieu gnome de la magie, mais c' est
généralement Garl ou Baravar qui détient ce rôle. Dogme : Le clergé de Segojan travaille de concert avec celui de Flandal pour superviser la mine et veiller à la sécurité et â la protection. Ils vont plus loin que les autres dans leur veille active aux frontières avec les territoires des profondeurs, et creusent des tunnels plus profonds que ceux que les gnomes explorent habituellement. Ils ont de particulièrement bonnes relations avec les svirfneblins, et négocient souvent avec ces derniers pour partager des informations. Description : L'avatar de Segojan est un gnome â la peau grise qui porte une armure d'herbes et de racines.
Urdlen Dieu intermédiaire Zone d’influence : Dieu du mal
Urdlen
est un rejeté, un épitome de l'impulsion maléfique qui d'une manière ou
d'une autre anime certains gnomes tout en étant crainte des autres. Les
gnomes n'ont pas de contes expliquant l'apparition de ce mal, mais
craignent le mal vicieux et la soif de sang d'Urdlen. Urdlen est
considéré comme sans genre, bien qu'on utilise la forme masculine . Sa
haine de la vie rend toute conception de genre (qui implique une
capacité de procréation) inadéquate. Urdlen est une impulsion à demi
folle, aveuglément destructrice ; la cécité de son avatar est un symbole
révélateur. Dogme : Les prêtres d'Urdlen doivent apaiser leur dieu en versant le sang des créatures qu'ils tuent dans le sol et en l'enterrant. Ils doivent aussi sacrifier des gemmes et objets en métal de valeur, souvent après les avoir brisés ou barbouillées. Ils doivent s'opposer aux prêtres des autres divinités gnomes. Beaucoup sont des prêtres/voleurs.
Description :
L'avatar
d'Urdlen est une gigantesque taupe sans fourrure et d'un blanc
cadavérique aux griffes d'acier. Symbole : Une taupe blanche
Nebelun le Mêle-tout Dieu mineur/héros gnome Zone d’influence : Héros gnome
Nebelun
est un dieu errant sans relâche, qui a des idées grandioses qui semblent
ne jamais fonctionner. Il est une sorte de technologue ; il adore
construire des appareils et machines complexes et bricoler avec Elles ne
fonctionnent pas comme prévu, mais sont rarement totalement inutiles. Il
est aussi un peu voleur/arnaqueur, comme le montre son inhabituel
symbole, qui remonte à l'époque où il vola la queue de Semuanya, le dieu
homme lézard, l'écorcha et construisit le premier dirigeable gnome en la
recousant et la gonflant d'air chaud avec un gigantesque appareil â
soufflets.
Dogme :
Les
prêtres de Nebelun sont d'invétérés bricoleurs et expérimentateurs. Ils
essayent constamment de concevoir de nouvel les manières plus complexes
de faire les choses. Leurs temples sont des ateliers complexes, et ils
doivent amasser des trésors et des objets rares pour des "recherches}},
ce qui rend le départ en aventures important. Ils ne peuvent pas
utiliser de "simples}" armes (massue, bâton), et doivent avoir une
participation dans la fabrication des armes qu'ils emploient. Symbole : Retour |