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La Déesse Mère des Sélénae
Elle est une puissance majeure à l'intérieur de son royaume - les Sélénae - mais elle perd par contre tout pouvoir à l'extérieur. Zone d’influence : terre , nature Résidence : le plan primaire Supérieur : aucun Alliés : le Léviathan, Kamerynn la licorne et la Meute (de loups)
Ennemis : Tous ceux
qui cherchent à détruire ou à asservir la nature comme le chasseur qui
ne tue que par plaisir ou le paysan qui pratique une agriculture
intensive; les prêtres du nouveau panthéon, avec leur doctrine de paix
absolue qui détourne le Ppeuple du culte officiel;
La Déesse n'est vénérée que par le Ppeuple. Ses prêtres sont des druides. Le fondement de la religion repose sur le culte de la contrée, ce qui a entrainé la conception de la Déesse comme une Déesse Mère. Elle a incarné ses pouvoirs dans des créatures animales. Ces avatars sont aussi appelés les Enfants de la Déesse. Ils sont au nombre de trois. Par ordre d'apparition : Le Léviathan, Kamerynn la licorne et la Meute. Elle cherche à maintenir l'équilibre entre les forces du bien et celles du mal, entre l'agriculture et l'état sauvage. Sa force découle de cet équilibre précaire. La Déesse Mère est considérée par certain comme un aspect primitive de Chauntéa, déesse de l'agriculture. Elle accepte certes l'agriculture mais uniquement comme concept naturel. Elle s'oppose à celui-ci, lorsqu'il devient une tentative de maîtrise de la terre. Dogme : Les druides sont chargés de l'entretien des bosquets sacrés où se trouvent les SourceLunes. Ils catalysent en retour leur puissance afin de maintenir l'équilibre. Chaque source est confiée aux soins d'au moins un druide (7eme niveau minimum). L'ensemble des druides est dirigé par une Haute Druidesse (12eme niveau minimum). Description : C'est une divinité primitive de la terre, probablement aussi ancienne que les îles. Elle n'a pas de forme propre, les Sélénae constituent sa chair et son souffle. Son sang est représenté par des sources d'eau cristalline magique, appelés Sources de Lune (ou Sourcelunes). La vallée du Loch Myr, située sur l'île de Gwyneth, est son cœur. Divers : Les Sourcelunes étaient à l'origine présentes sur l'ensemble des Sélénae. Cependant sur les îles conquises par les Nordiques, il n'y a plus de druides pour s'occuper des sources et celles-ci ont dépéries, entraînant le déclin du pouvoir de la déesse. L'eau des Sourcelunes présente des propriétés magiques et curatives. Lorsqu'elle est bue, elle agit comme une potion de soins 1/jour. Cependant si la personne a agit durant le mois précédent comme ayant menacé l'équilibre (tuer des animaux sans faire un bon usage de la viande, abattre pour le plaisir des arbres), l'eau se transformera en poison. Les animaux connaissent les propriétés bénéfiques des eaux et viennent souvent s'y abreuver lorsqu'ils sont blessés. De même, les druides peuvent utiliser les Sourcelunes, pour recharger des objets magiques, comme des baguettes. Pour cela, il suffit de laisser tremper l'objet pendant une nuit de pleine lune (période pendant laquelle le pouvoir de la Déesse est le plus grand) et de lancer un sort de gourdin magique (shillelagh) pour le recharger. Un druide ne peut utiliser ce pouvoir qu'une fois par mois. Un objet ne peut être rechargé ainsi qu'une fois par mois.
Les Enfants de la Déesse-Mère :
Le Léviathan est une baleine gigantesque, elle écume les Mers des Sélénae. Kamerynn est une licorne, son destin est de parcourir la surface. La Meute est représentée par l'ensemble des bandes de loups des îles. Les loups sont de par nature des prédateurs. Ils s'opposent au caractère pacifique des deux premiers Enfants. Ainsi au sein même de ses avatars, la Déesse a su à maintenir l'équilibre. Malgré leur longévité extraordinaire, les Enfants vieillissent et meurent. A leur mort, après un délais plus ou moins long, un nouvel avatar fera son apparition et reprendra l'aspect et les caractéristiques du défunt. On peut ainsi considérer les Enfants comme des créatures immortelles. Cependant la perte d'un de ses Enfants, est une blessure grave pour la Déesse, c'est pourquoi leur mort s'accompagne généralement de phénomènes surnaturels (pluies, tempêtes, tremblements de terre etc.).
Le Léviathan, L'Ancien
Fréquence
: unique
Aspect
: Le Léviathan
ressemble à une baleine de très grande taille (108 mètres de long). Sa
bouche est pourvue de dents acérées et sa queue fait 18 mètres de large.
Caractéristiques
: L'attaque favorite du Léviathan est de s'élancer des profondeurs de l'océan, gueule ouverte, et de briser, d'un seul coup de mâchoire, son ennemi (habituellement un navire). Il peut aussi utiliser simultanément sa queue pour briser un ennemi située à la surface de l'eau. Ses attaques consommant beaucoup d'énergie, lorsqu'il est fatigué, le Léviathan reste en surface et se contente de passer sous les navires afin de les déstabiliser. Lorsque le Léviathan attaque un navire, il peut être amené à avaler des matelots. L'estomac du Léviathan conserve des reliquats des navires avalés au cours des siècles, dont des nombreux trésors : pièces, gemmes, joyaux, objets magiques, etc. Malgré sa très grande force, le Léviathan est vulnérable à la pollution et au poison. Si le Léviathan est tué, il faudra attendre au minimum 50 ans avant qu’il ne réapparaisse. Lorsqu'une nouvelle baleine prend sa place, elle ne fait que la moitié de la taille du Léviathan. Il lui faudra des siècles pour atteindre la force et la taille de son prédécesseur.
Histoire
:
Kamerynn, la Licorne
Race : licorne male
Alignement
: Chaotique
Bon
Histoire
:
La Meute
Nombre : 300 à 600 individus (+ jusqu'à la mi-été)
Caractéristiques :
Histoire
:
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