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Les puissances intermédiaires

 

Beshaba Déesse de la malchance

Gond  

Dieu des Artifices, Travaux manuels, Construction, technique
Heaume

Dieu des gardiens

Illmater

Dieu des  souffrances

Maïlikki Déesse des Rôdeurs et de la forêt
Mask Dieu des voleurs et de l'ombre
Séluné Déesse de la lune des étoiles
Tymora Déesse de la chance
Umberlie Déesse des océans

 

Beshaba


Puissance intermédiaire des Abysses, Chaotique Mauvais
Zone d’influence
: les erreurs du hasard, la mauvaise fortune, la malchance, les accidents , malice, accidents
Alias
: Shaundakul, Le Rôdeur traître des sables,  Dame de la mauvaise fortune, la Dame de la malédiction, La Dame maudite, la femme des erreurs, La fille peu plaisante de Tyche ; Dame Misère, Vierge de  l'infortune
Résidence
 : les Abysses , 13ème niveau/Blood Tor
Supérieur : Aucun
Alliés : Aucun
Ennemis
: Tymora, Shaundakul
 

BeshabaDogme : Le dogme de Beshaba est exactement l'inverse de celui de Tymora.  La malchance et les accidents arrivent à tout le monde, et ce n'est qu'en vénérant Beshaba que l'on peut (peut-être) s'éviter les pires d'entre eux.  Trop de chance est une mauvaise chose ;  pour rétablir l'équilibre, les sages devraient saper la puissance des bienheureux.  Quoi qu'il arrive, ça ne peut qu'empirer.

 

Description : Les représentations de Beshaba montrent une belle jeune fille aux cheveux blancs comme neige, mais aux traits déformés par un rire sadique  

Divers : Joue à pile ou face avec Tymora le destin de chaque nouveau né
beshaba.gif (1548 octets)
Symbole
: Des bois de cerf noirs sur un triangle rouge

 Gond  

Puissance intermédiaire de l'Opposition Concordante, Neutre
Zone d’influence : Artifices, Travaux manuels, Construction, technique
Alias :  L’inventeur, le Semeur de Merveilles, le Faiseur de Merveilles
Résidence : royaume de la Concordance
Nom de Domaine
: Lantanne
Supérieur
: Oghma
Alliés
: Oghma, Mystra
 

GondDogme : On peut résumer les croyances gondiennes en une phrase : "Seule compte l'action."  Les intentions et les pensées sont une chose ;  mais en fin de compte seul le résultat importe.  Vénérer Gond, c'est se poser continuellement des questions et explorer l'inconnu à l'aide de nouveaux objets et instruments. 

Description : représenté comme un robuste forgeron à la peau teintée de rouge,  à barbe en broussaille , porte un tablier rempli d’outils muni d'un formidable marteau, d'une forge et d'une enclume lui permettant de façonner les étoiles elles-mêmes.
gond.gif (3730 octets)Symbole : une roue dentelée faite d'ivoire, d'os ou de métal.

 Heaume

 

Les yeux sans sommeil, le surveillant, le vigilant, le grand gardien, le dieu des gardiens 

Dieu intermédiaire de Mechanus, Loyal Neutre 

Zone d'influence: Gardiens, protecteurs, protection, garde les escaliers célestes et  les tablettes du destin 

Alias Les yeux sans sommeil, le surveillant, le vigilant, le grand gardien, le dieu des gardiens
Résidence : plan du Nirvana( mais pas dans la même région que Mystra).
HeaumeEnnemis: Baine (mort), Bhaal (mort), Garagos, Mask, Shar, Talos, Cyric
 

Dogme : Heaum enseigne à ses fidèles à rester toujours vigilants et prêts à tout.  Une stratégie mûrement réfléchie finit forcément par triompher sur l'improvisation et la précipitation.

 

 

 

Description : Immense guerrier en armure

 

Divers : seul dieu à  ne pas avoir été déchu durant le temps des troubles par Ao


helm.gif (2622 octets)Symbole: Un œil ouvert avec un pupille bleue avec le tour peint sur le dos d'un gantelet droit ou la paume d'un gantelet de guerre ouvert

 

 

 Illmater

 

Puissance mineure des Paradis Jumeaux, LB
Zone d'influence
: l'endurance, souffrance, martyr, persévérance (Il offre assistance et paroles apaisantes à ceux qui souffrent, sont oppressés ou dans le besoin.  Il est celui qui endure volontairement, qui prend la place d'un autre pour alléger son fardeau.  Il est le patron de tous ceux qui sont écrasés et traités injustement)
Alias: Ayuruk (parmi le peuple du grand glacier), Le dieu pleureur, Le Seigneur des Martyrs, Celui qui endure, Le dieu brisé, Dieu de la souffrance, Le dieu qui pleure 
Résidence
 : Bytopia
Supérieur
:
Tyr 
Alliés
:
Tyr, Torm, Ibrandul (mort), Lathandre
Ennemis
: Loviatar, Malar, Baine (mort), Bhaal (mort), Myrkul (mort)
 

IllmaterDogme : Les fidèles d'Illmater sont souvent perçus comme des masochistes ou des martyrs ;  en réalité, ils font simplement passer les autres avant eux-mêmes.  Ils mettent l'accent sur le partage et sur la nature spirituelle de la vie plutôt que sur ses aspects matériels. 

Description : revêt l'apparence d'un homme brisé aux mains réduites en bouillie.

 

Divers : les prêtres d’Illmater ont une couleur blanche quand ils attaquent.

 

ilmater.gif (2239 octets)Symbole: Autrefois, son symbole était un chevalet de torture taché de sang ;  aujourd'hui, on utilise plutôt celui qui représente une paire de mains blanches liées à l'aide d'une corde rouge sang, et qui a augmenté sa popularité dans le monde entier.


Mielikki 

Puissance mineure du Plan Primaire, Neutre Bon
Zone d’influence
: Forêt, Rangers, Dryades, Automne ( avant c’était Myrkul), Rôdeurs
Alias : Dame de la Forêt,  la déesse des bois et des créatures qui les habitent,  patronne des rôdeurs, Fille de Sylvanus
Résidence : le plan primaire
Supérieur : Sylvanus
Alliés : Sylvanus

MaïlikkiDogme : Les fidèles de Mielikki sont très proches de ceux de Sylvanus en matière de dogme et de comportement, mais mettent davantage l'accent sur le côté positif de la nature.  Les êtres intelligents peuvent vivre en harmonie avec la nature sans que cela entraîne la destruction de l'une au profit des autres.  Cette philosophie est exactement celle des rôdeurs ;  c'est la raison pour laquelle Mielikki est devenue leur patronne.

 

Description : représentée comme une jeune fille aux cheveux de feuilles de mousse, vêtue de robes vertes et jaunes
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Symbole
: une licorne ou, dans les textes plus anciens, une étoile blanche sur fond de feuille verte.

 

 Mask  

Puissance mineure de l'Hadès, Neutre
Zone d’influence : Voleurs, Ombres, intrigues 
Alias : Seigneur des Ombres, Dieu des intrigues , dieu des brigands, des voleurs
Résidence
 : Cité des intrigues , la forteresse d’ombres
Alliés: Cyric

Dogme : Tout ce qui se trame dans l'ombre est le domaine de Mask.  La furtivité et la prudence sont des vertus, et les enseignements de Mask peuvent être Maskinterprétés de différentes façons.  En plus des voleurs et des individus encore plus louches, les fidèles de Mask comptent parmi eux un certain nombre de diplomates qui espèrent mener des transactions à bien sans heurts.

 

Description : Mask est souvent représenté comme un homme agile vêtu de vêtements sombres et d'une cape d'ombre.  Il porte toujours un masque de velours noir teinté de rouge. Sa cape lui permet de se rendre invisible, de voler et de prendre n'importe quelle apparence de son choix.

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Symbole
: un masque de velours noir teinté de rouge

  

Selune 

Puissance mineure du Gladsheim, Neutre Bon
Zone d’influence
: Lune, Étoiles, Navigation
Alias : Notre Dame d´Argent, la déesse de la lune, des étoiles et de ceux qui les utilisent pour naviguer
Résidence : le plan du Gladsheim
Ennemis
:  Shar

Dogme : L'acceptation et la tolérance prédominent sur tous les autres principes.  Séluné est vénérée par toute sorte de gens  -  des navigateurs et des marins, des femmes, des magiciennes, des lycanthropes d'alignement bon, des individus qui travaillent de nuit mais honnêtement, ceux qui cherchent une protection contre Shar, ceux qui sont perdus ou en quête de quelque chose.  Séluné n'a que très peu d'exigences vis-à-vis d'eux.   Ses temples sont aussi divers que les Sélunéphases de la lune ;  certains, comme celui d'Eauprofonde, sont d'une opulence rare ;  d'autres, comme ceux des Vaux, ne sont que de modestes chapelles.

 

Description : Séluné prend l'apparence d'une jeune femme à la peau sombre, aux grands yeux brillants et aux longs cheveux couleur ivoire ;  ou bien celle d'une femme d'âge mûr.   On dit qu'elle se mêle parfois aux humains dans la cité d'Eauprofonde.  On peut supposer qu'elle est aussi changeante que la lune qu'elle représente.
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Symbole
: un cercle composé de sept étoiles entourant une paire d'yeux féminins.

  

Tymora

 

Dieu intermédiaire d'Arboréa, d' Arvandor, NB 

Zone d'influence : La bonne fortune, les talents, la victoire, les aventuriers, et l'aventure

Alias : Dame Fortune, La Dame qui sourit, Notre Dame souriante, La fille blonde de Tyche, Sœur de Beshaba

Résidence : Arvandor , Olympe\Brightwater

Alliés: Lathandre, Séluné, Shaundakul

Ennemis: Beshaba, Baine (maintenant mort), Moander (maintenant mort)

Dogme : Le cri de bataille des fidèles de Tymora est le suivant : "La fortune sourit aux audacieux"   Le courage et la prise de risques permettent neuf fois sur dix de déjouer tous les plans soigneusement échafaudés.  On doit remettre son sort entres les mains du destin (c'est-à-dire celles de Tymora) et faire confiance à sa bonne étoile. 

TymoraDescription : On la représente généralement sous les traits d'une jeune femme androgyne aux cheveux courts et à l'air malicieux  -   sauf durant le Temps des Troubles, pendant lequel elle avait revêtu une apparence plus noble et plus sévère.  Nul ne sait laquelle de ces deux incarnations est la plus proche de la vérité ;  il est probable que toutes deux soient également fausses

 

Divers : Joue à pile ou face avec Beshaba le destin de chaque nouveau né


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Symbole
: Un disque d'argent brillant sans aucune gravure

 
Umberlie 

 puissance intermédiaire des Abysses, Chaotique Moyen
UmberlieZone d’influence : Océans, Vagues, Vents Marins
Alias
: La Reine Garce
Résidence : antre aquatique des Abysses
Supérieur : Talos
Alliés : Talos
Ennemis :  Séluné
 

Dogme : La mer est un lieu sauvage qui appartient à Umberlie, et ceux qui y naviguent seraient bien inspirés d'être prêts à en payer le prix.  Le culte d'Umberlie est en fait assez proche des cultes primitifs qui ne possèdent pas de dogme véritable ;  c'est d'ailleurs de leurs rangs que la Reine-Garce a probablement émergé à l'origine.
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Symbole
: une double vague bleue verte