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Les
puissances intermédiaires
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Beshaba |
Déesse de la
malchance |
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Gond |
Dieu
des Artifices, Travaux manuels, Construction, technique
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Heaume |
Dieu des gardiens |
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Illmater |
Dieu des
souffrances |
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Maïlikki |
Déesse des
Rôdeurs et de la forêt |
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Mask
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Dieu des voleurs
et de l'ombre |
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Séluné
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Déesse de la
lune des étoiles |
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Tymora |
Déesse de la
chance |
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Umberlie |
Déesse des
océans |
Beshaba
Puissance intermédiaire des Abysses, Chaotique Mauvais
Zone d’influence : les erreurs du hasard, la mauvaise fortune, la
malchance, les accidents , malice, accidents
Alias : Shaundakul, Le Rôdeur traître des sables,
Dame de la mauvaise fortune, la Dame de la
malédiction, La Dame maudite, la femme des erreurs, La fille peu
plaisante de Tyche ; Dame Misère, Vierge de l'infortune
Résidence : les Abysses , 13ème niveau/Blood Tor
Supérieur : Aucun
Alliés : Aucun
Ennemis : Tymora, Shaundakul
Dogme
: Le dogme de Beshaba est exactement l'inverse de celui de Tymora. La
malchance et les accidents arrivent à tout le monde, et ce n'est qu'en
vénérant Beshaba que l'on peut (peut-être) s'éviter les pires d'entre
eux. Trop de chance est une mauvaise chose ; pour rétablir
l'équilibre, les sages devraient saper la puissance des bienheureux.
Quoi qu'il arrive, ça ne peut qu'empirer.
Description :
Les représentations de Beshaba montrent une belle jeune fille aux
cheveux blancs comme neige, mais aux traits déformés par un rire sadique
Divers :
Joue à pile ou face avec Tymora le destin de chaque nouveau né

Symbole : Des bois de cerf noirs sur un triangle rouge
Gond
Puissance
intermédiaire de l'Opposition Concordante, Neutre
Zone d’influence : Artifices, Travaux manuels, Construction,
technique
Alias :
L’inventeur,
le Semeur de Merveilles, le Faiseur de Merveilles
Résidence : royaume de la Concordance
Nom de Domaine : Lantanne
Supérieur : Oghma
Alliés : Oghma, Mystra
Dogme
: On peut résumer les croyances gondiennes en une phrase : "Seule compte
l'action." Les intentions et les pensées sont une chose ; mais en fin
de compte seul le résultat importe. Vénérer Gond, c'est se poser
continuellement des questions et explorer l'inconnu à l'aide de nouveaux
objets et instruments.
Description :
représenté comme un robuste forgeron à la peau teintée de rouge, à
barbe en broussaille , porte un tablier rempli d’outils muni d'un
formidable marteau, d'une forge et d'une enclume lui permettant de
façonner les étoiles elles-mêmes.
Symbole :
une roue dentelée faite d'ivoire, d'os ou de métal.
Heaume
Les yeux sans
sommeil, le surveillant, le vigilant, le grand gardien, le dieu des
gardiens
Dieu
intermédiaire de Mechanus, Loyal Neutre
Zone
d'influence: Gardiens, protecteurs, protection, garde les escaliers
célestes et les tablettes du destin
Alias :
Les yeux sans
sommeil, le surveillant, le vigilant, le grand gardien, le dieu des
gardiens
Résidence :
plan du Nirvana( mais pas dans la même région que Mystra).
Ennemis:
Baine (mort), Bhaal (mort), Garagos, Mask, Shar, Talos, Cyric
Dogme :
Heaum enseigne à ses fidèles à rester toujours vigilants et prêts à
tout. Une stratégie mûrement réfléchie finit forcément par triompher
sur l'improvisation et la précipitation.
Description : Immense guerrier en armure
Divers :
seul dieu à ne pas avoir été déchu durant le temps des troubles par Ao
Symbole:
Un œil ouvert avec un pupille bleue avec le tour peint sur le dos d'un
gantelet droit ou la paume d'un gantelet de guerre ouvert
Illmater
Puissance
mineure des Paradis Jumeaux, LB
Zone d'influence:
l'endurance, souffrance, martyr, persévérance (Il offre assistance et
paroles apaisantes à ceux qui souffrent, sont oppressés ou dans le
besoin. Il est celui qui endure volontairement, qui prend la place d'un
autre pour alléger son fardeau. Il est le patron de tous ceux qui sont
écrasés et traités injustement)
Alias: Ayuruk (parmi le peuple du grand glacier),
Le dieu
pleureur, Le Seigneur des Martyrs, Celui qui endure, Le dieu brisé, Dieu
de la souffrance, Le dieu qui pleure
Résidence : Bytopia
Supérieur:
Tyr
Alliés:
Tyr,
Torm,
Ibrandul (mort), Lathandre
Ennemis: Loviatar, Malar, Baine (mort), Bhaal (mort), Myrkul (mort)
Dogme
: Les fidèles d'Illmater sont souvent perçus comme des masochistes ou
des martyrs ; en réalité, ils font simplement passer les autres avant
eux-mêmes. Ils mettent l'accent sur le partage et sur la nature
spirituelle de la vie plutôt que sur ses aspects matériels.
Description : revêt l'apparence d'un homme brisé aux mains réduites
en bouillie.
Divers :
les prêtres d’Illmater ont une couleur blanche quand ils attaquent.
Symbole:
Autrefois, son symbole était un chevalet de torture taché de sang ;
aujourd'hui, on utilise plutôt celui qui représente une paire de mains
blanches liées à l'aide d'une corde rouge sang, et qui a augmenté sa
popularité dans le monde entier.
Mielikki
Puissance
mineure du Plan Primaire, Neutre Bon
Zone d’influence : Forêt, Rangers, Dryades, Automne ( avant c’était
Myrkul), Rôdeurs
Alias : Dame de la Forêt, la déesse des bois et des créatures
qui les habitent, patronne des rôdeurs, Fille de Sylvanus
Résidence : le plan primaire
Supérieur : Sylvanus
Alliés : Sylvanus
Dogme
: Les fidèles de Mielikki sont très proches de ceux de Sylvanus en
matière de dogme et de comportement, mais mettent davantage l'accent sur
le côté positif de la nature. Les êtres intelligents peuvent vivre en
harmonie avec la nature sans que cela entraîne la destruction de l'une
au profit des autres. Cette philosophie est exactement celle des
rôdeurs ; c'est la raison pour laquelle Mielikki est devenue leur
patronne.
Description :
représentée comme une jeune fille aux cheveux de feuilles de mousse,
vêtue de robes vertes et jaunes

Symbole : une licorne ou, dans les textes plus anciens, une étoile
blanche sur fond de feuille verte.
Mask
Puissance
mineure de l'Hadès, Neutre
Zone d’influence : Voleurs, Ombres, intrigues
Alias : Seigneur des Ombres, Dieu des intrigues , dieu des
brigands, des voleurs
Résidence : Cité des intrigues , la forteresse d’ombres
Alliés: Cyric
Dogme :
Tout ce qui se trame dans l'ombre est le domaine de Mask. La furtivité
et la prudence sont des vertus, et les enseignements de Mask peuvent
être
interprétés
de différentes façons. En plus des voleurs et des individus encore plus
louches, les fidèles de Mask comptent parmi eux un certain nombre de
diplomates qui espèrent mener des transactions à bien sans heurts.
Description :
Mask est souvent représenté comme un homme agile vêtu de vêtements
sombres et d'une cape d'ombre. Il porte toujours un masque de velours
noir teinté de rouge. Sa cape lui permet de se rendre invisible, de
voler et de prendre n'importe quelle apparence de son choix.

Symbole : un masque de velours noir teinté de rouge
Selune
Puissance
mineure du Gladsheim, Neutre Bon
Zone d’influence : Lune, Étoiles, Navigation
Alias : Notre Dame d´Argent, la déesse de la lune, des étoiles et
de ceux qui les utilisent pour naviguer
Résidence : le plan du Gladsheim
Ennemis : Shar
Dogme :
L'acceptation et la tolérance prédominent sur tous les autres
principes. Séluné est vénérée par toute sorte de gens - des
navigateurs et des marins, des femmes, des magiciennes, des lycanthropes
d'alignement bon, des individus qui travaillent de nuit mais
honnêtement, ceux qui cherchent une protection contre Shar, ceux qui
sont perdus ou en quête de quelque chose. Séluné n'a que très peu
d'exigences vis-à-vis d'eux. Ses temples sont aussi divers que les
phases
de la lune ; certains, comme celui d'Eauprofonde, sont d'une opulence
rare ; d'autres, comme ceux des Vaux, ne sont que de modestes
chapelles.
Description :
Séluné prend l'apparence d'une jeune femme à la peau sombre, aux grands
yeux brillants et aux longs cheveux couleur ivoire ; ou bien celle
d'une femme d'âge mûr. On dit qu'elle se mêle parfois aux humains dans
la cité d'Eauprofonde. On peut supposer qu'elle est aussi changeante
que la lune qu'elle représente.

Symbole : un cercle composé de sept étoiles entourant une paire
d'yeux féminins.
Tymora
Dieu
intermédiaire d'Arboréa, d' Arvandor, NB
Zone
d'influence : La bonne fortune, les talents, la victoire, les
aventuriers, et l'aventure
Alias :
Dame Fortune,
La Dame qui sourit, Notre Dame souriante, La fille blonde de Tyche, Sœur
de Beshaba
Résidence : Arvandor , Olympe\Brightwater
Alliés:
Lathandre, Séluné, Shaundakul
Ennemis:
Beshaba, Baine (maintenant mort), Moander (maintenant mort)
Dogme :
Le cri de bataille des fidèles de Tymora est le suivant : "La fortune
sourit aux audacieux" Le courage et la prise de risques permettent
neuf fois sur dix de déjouer tous les plans soigneusement échafaudés.
On doit remettre son sort entres les mains du destin (c'est-à-dire
celles de Tymora) et faire confiance à sa bonne étoile.
Description :
On la représente généralement sous les traits d'une jeune femme
androgyne aux cheveux courts et à l'air malicieux - sauf durant le
Temps des Troubles, pendant lequel elle avait revêtu une apparence plus
noble et plus sévère. Nul ne sait laquelle de ces deux incarnations est
la plus proche de la vérité ; il est probable que toutes deux soient
également fausses
Divers :
Joue à pile ou face avec Beshaba le destin de chaque nouveau né

Symbole: Un disque d'argent brillant sans aucune gravure
Umberlie
puissance
intermédiaire des Abysses, Chaotique Moyen
Zone
d’influence : Océans, Vagues, Vents Marins
Alias : La Reine Garce
Résidence : antre aquatique des Abysses
Supérieur : Talos
Alliés : Talos
Ennemis : Séluné
Dogme :
La mer est un lieu sauvage qui appartient à Umberlie, et ceux qui y
naviguent seraient bien inspirés d'être prêts à en payer le prix. Le
culte d'Umberlie est en fait assez proche des cultes primitifs qui ne
possèdent pas de dogme véritable ; c'est d'ailleurs de leurs rangs que
la Reine-Garce a probablement émergé à l'origine.

Symbole : une double vague bleue verte
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