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Les quasi-puissance

 

At'ar "dieu soleil"
Baelros équivalent de Talos en Amn et Calimshan
La Cavalière rouge Stratégie
L'entropie Le néant
Garagos Les armes
Gargauth l´Exilé  Parias, proscrits
Gwaeron Windstorm Traque, signes de la foret
Hoar Vengeance, châtiment
Lyachtu Xvim peur, haine, malice, tyrannie
Jergal gardien d'Hadès
Moander Mort pourrissante
Savras l´Omnivoyant Divination, prophétie
Sharess Luxure
Shaundakul voyage, mines
Shiallia Sage-femme des créatures de la forêt, plante les graines et surveille leur croissance. Fertilité des Clairières et des Bois

Siamorphe

Souveraineté, Royauté, Noblesse

Tchazzar

Guerrier invincible
Valkur Marins, bateaux
Trouveur d'éperon de Wyverne Cycle de la vie

 

At´ar

Puissance  Alignement Mauvais
Alias : Les sages ont également découvert des références à une ancienne divinité de Nethéril nommée Amaunator, qui était un dieu du soleil mâle,  L’Impitoyable, la Déesse Jaune, La chaleur du désert
Nom de Domaine : Anauroch
Description : une femme méprisante dont la furie sème la peur dans les cœurs les plus braves.
Symbole : un soleil


Baelros


Puissance Alignement Mauvais
Baelros est une puissance intermédiaire dans son royaume, mais n'a que peu de pouvoirs au-delà son domaine.
Nom de Domaine : équivalent de Talos en Amn et Calimshan
Supérieur
: Talos
Alliés : Talos
Description : on le représente comme un génie enturbanné à la peau sombre, jaillissant d'une tempête de sable

Symbole
: un simple éclair incurvé

 La Cavaliere Rouge

 

Demi Déesse du plan matériel primaire, Loyal Neutre 

Alias : La dame des stratégies 

Zone d'influence: Stratégie et planification 

Nom de Domaine: Toril/Féérûne 

Supérieur: Tempus 

Alliés: Tempus, Torm, Valkur le puissant 

Ennemis: Cyric, Garagos 

Description : On la représente comme une femme aux cheveux noirs, vêtue d'une armure rouge sang et tenant fermement une carte des Royaumes dans ses mains. 


Symbole
: Un cavalier rouge de jeux d'échecs avec des étoiles à la place des yeux


 

L´Entropie

 Puissance  Alignement Mauvais
Zone d’influence
: le néant
Alias
: Maître de Toutes les Armes, 
Le Grand Rien, l'Avaleur de Dieux, la Terreur des Magiciens
Nom de Domaine
: Chessenta surtout à Luthcheq
Ennemis : Mystra, Azouth


Symbole
: un rond noir qui représente le néant


 

Garagos

 
Zone d’influence : Guerre (tué par Tempus)
Alias
: Maître de Toutes les Armes
Nom de Domaine
: l'actuelle Port-Ponant, autrefois côté occidental de la Mer Intérieure ; de petites poches de fidèles continuent à perpétuer ses enseignements le long de la côte méridionale de la Mer des Étoiles Déchues, Garagoset dans le Bief de Vilhon
Ennemis : Tempus, Torm
 

Description : on le représentait comme un géant doté de bras multiples et brandissant une arme différente dans chacune de ses mains


Symbole
: d'une spirale à cinq branches, terminées chacune par une épée.

 

 
Gargauth l´Exilé  

Puissance  Demi Puissance du Plan Primaire, Chaotique Mauvais
Zone d’influence
: Parias, Proscrits
Nom de Domaine : les dieux finirent par l'expulser de son palais dans les Plans Inférieurs et le condamnèrent à errer dans le Plan Primaire
Description
 : On dit qu'il ressemble à un sage raisonnable et charismatique ;   mais que plus il passe de temps dans un endroit, plus sa véritable nature devient apparente : sa chair et ses vêtements se mettent à pourrir, ses crocs et ses griffes à pousser, et des cornes et des excroissances jaillissent de son visage et de son dos.
Symbole : une corne brisée

 

Gwaeron Windstorm (ou Bourrasque)

Demi Puissance, Neutre Bon
Zone d’influence
: Traque, Signes dans la Forêt,  il représente la capacité des rôdeurs à pister et comprendre les signes de la forêt
Alias
: Pisteur
Nom de Domaine
: Toril et particulièrement sur la Haute Forêt et le Cormanthor
Supérieur
: Mielikki
Alliés
: Mielikki, Sylvanus
Description
 : On le représente généralement comme un homme grand et musclé, doté d'une longue barbe et de cheveux blancs qui volent au vent.

Symbole
:


Hoar

Puissance mineure LN
Zone d’influence
: Vengeance, Châtiment, Rétribution
Alias : Assuran, 
Dieu de la revanche et de la vengeance
Nom de Domaine : les royaumes de la Mer Intérieure

Symbole
: signe annonciateur (trois roulements de tonnerre)


 

Lyachtu Xvim

 

 

Dieu Mineur de la Géhenne, Loyal Mauvais ; mais a des chances de devenir une puissance intermédiaire ou majeure 

Zone d'influence : Peur, Haine, Malice, Tyrannie

AliasLe fils Dieu de Baine, Le Fils Dieu, L'enfant de Baine, La nouvelle ténèbre, Le maître cruel

Nom du domaine: Chamada/Le bastion de la haine, Thay (a l’est des royaumes)

Supérieur : Aucun (anciennement Baine - maintenant mort)

Alliés: Aucun (anciennement Baine - maintenant mort)

Ennemis: Tout le panthéon de Féérûne, spécialement Cyric

Description : On le représente généralement comme un homme nu et décharné, maniant un grand cimeterre, ou comme un nuage noir doté d'une paire d'yeux brillants en son centre.

Symbole: une paire d'yeux verts lumineux surimposés sur la paume d'une main levée au milieu des ténèbres (Xvim gagnant ces pouvoirs) ou (anciennement) une pair d'yeux limoneux dans les ténèbres.

 

 

Jergal

 

Puissance Demi Puissance, Loyal Neutre
 

Zone d’influence : Gardien d'Hadès, Scribe des Damnés
 

Résidence : sénéchal du Château d'Ossements et Scribe des Damnés  -   ce dernier travail consistant à prendre note des dernières volontés de tous les esprits morts.

 

Supérieur : Le maître du royaume des morts (change souvent)
 

Description : peut-être une ancienne incarnation du dieu des morts
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Symbole
: Un parchemin, une plume et un crâne posé dessus

 

  Moander

 

Ancien dieu de la pourriture et de la décomposition
Zone d’influence : Mort Pourrissante, Décadence, Corruption (tué par Trouveur)
Nom de Domaine : Yulash
Résidence
 : Il a récemment été ramené physiquement dans notre plan, provoquant l'abandon final de Yulash et créant la route qui porte son nom dans la forêt elfique de Cormanthor
Divers
 : Moander fut repoussé puis vaincu par un groupe de guerriers, d'exilés originaires d'un autre plan et de Ménestrels.  Depuis il s'est tenu tranquille ;  mais des rapports en provenance des Montagnes de l'Orée évoquent la présence d'une nouvelle puissance mineure, qui représente à la fois la décomposition chère à Moander et le renouveau qui lui succède.
 


Symbole
: une main ouverte avec une bouche garnie de crocs en son centre



 

Savras l´Omnivoyant

 

Dieu des devins, Puissance Loyal Neutre
Zone d’influence : Divination, Oracles, Prophétie, Vérité
Nom de Domaine : vénéré dans le nord et le sud comme le dieu des devins
Supérieur : Mystra
Alliés
: Mystra
Ennemis
: Azuth
Description : on le représente sous les traits d'un homme au visage de cristal, transparent aux yeux de tous.  Il s'exprime avec clarté et concision, mais rarement pour énoncer ce que son interlocuteur aurait voulu entendre.

Symbole
: Une boule de cristal avec des yeux à l'intérieur

 


Sharess

Puissance Chaotique Bon
Zone d’influence : Hédonisme, Désir Charnel, Luxure, Excès
Alias : Déesse de l'hédonisme, du désir et de la sensualité, la Patronne des Orgies.
Nom de Domaine : Eauprofonde, Calimport et les autres cités de la Côte des Épées.
Divers : On pense qu’elle fut autrefois une partie de Shar, la déesse de la nuit, ses longs services religieux ressemblent étonnamment à des orgies riches en plaisir de la chair et très pauvres en enseignements spirituels.  Ses excès feraient rougir de honte même Lliira et Sunie. Elle peut faire partie de la maléfique Shar, et se préparer à plonger ses fidèles dans le désespoir ;  ou bien elle peut être une toute nouvelle divinité  -  la déesse des excès.
 

Symbole : paire de lèvres féminines gravées dans de l'ambre noir ou du rubis, et portées au bout d'une chaîne en or au poignet ou à la cheville



 

Shaundakul

À son apogée, il pouvait être considéré comme une puissance intermédiaire ;  aujourd'hui il n'est plus qu'une puissance mineure. Chaotique Bon
Zone d’influence
: Voyage, Exploration, Mines, Vent

Alias
: La Main Qui Secourt ; le Cavalier du Vent, dieu du voyage et de l'exploration (dans l'ancienne Myth Drannor)

Nom de Domaine : le nord
Alliés : Mielikki, Waukyne

ShaundakulDescription : Il se manifestait sous la forme d'une immense main désincarnée à l'index pointé vers la route à suivre, et entourée de tourbillons  -  ce qui explique son surnom, la Main Qui Secourt.
 

Divers : vénéré par les humains et les demi-elfes, et particulièrement par ceux d'entre eux qui avaient embrassé une carrière de marchands, d'explorateurs ou d'aventuriers. Il disparu en même temps que Myth Drannor.
Symbole :


Shiallia  

À l'intérieur de la haute foret, elle est considérée comme une puissance mineure ;   à l'extérieur elle est pratiquement inconnue Neutre Bon
Zone d’influence
:   Elle sert de sage-femme aux créatures de la forêt, plante les graines et surveille leur croissance. Fertilité des Clairières et des Bois
Nom de Domaine
: La grande foret, petit temple à Lunargent
Supérieur
: Sylvanus et Mielikki
Alliés
: Mère-Nature, Sylvanus et Mielikki
Description : femelle korred voluptueuse
Divers
 : Shiallia affirme être la sœur de l'Arbre-Fantôme, l'esprit collectif de la Haute-Forêt

Symbole
: Un gland


Siamorphe  

Puissance Loyal Neutre
Zone d’influence : Souveraineté, Royauté, Noblesse
Nom de Domaine : Eauprofonde


Symbole
: un calice orné d'un soleil doré

 


Tchazzar

Puissance Chaotique Mauvais
Zone d’influence : Père de Chessenta, le Guerrier Invincible
Alias : Tiamat
Nom de Domaine : Chessenta


Symbole
: un dragon rouge sur fond de montagne noire

 


Uthgar

Zone d’influence : Père des Barbares de la Frontière Sauvage
Nom de Domaine : le nord
Alliés : Tempus  

UthgarDivers : les légendes affirment qu'il est le fils de Tempus en personne. Les barbares uthgardts croient en lui et pensent qu'il est le maître de tous les Cultes Animaux  -  qu'ils vénèrent également.


Symbole : aucun symbole


 
Valkur

 

Demi-dieu d'Ysgard, Chaotique Bon

Zone d'influence: Marins, La sécurité des bateaux, les vents favorables, combat naval, bénédiction des esprits des marins morts et des navires perdus

Alias : Le puissant, Le capitaine des vagues, le Formidable, dieu des marins

Nom de Domaine: tout le long de la Côte des Épées et de la Mer des Étoiles Déchues

Alliés: La Cavalière Rouge, Sélune, Tempus

Ennemis: Aurile, Malar, Talos, Umberlee

Description : un marin géant ;   il marche dans l'océan qui lui arrive à peine aux genoux.  Il porte un immense bouclier à l'aide duquel il repousse les forces de la nature dirigées contre lui. 


Symbole
: Un bouclier montrant un nuage d'orage avec trois éclairs en tombant

 

 

Trouveur d'Eperon de Wyverne

Le barde sans nom

Demi-dieu d'Arboréa, Neutre Bon

Zone d'influence: le cycle de la vie (Pousse, pourriture, renaissance), la transformation de l’art (changement, renouveau dans la musique et dans l'art), les sauriens

Alliées: Tymora, Selûné

Ennemis: Moander (mort)

 

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Symbole
: Une harpe blanche dans un cercle gris